home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld UK 2000 March / MW_UK_2000_03.iso / Shareware World / Utilities / Data & Time / Team Scheduler / TS READ ME < prev   
Encoding:
Text File  |  1999-12-27  |  8.0 KB  |  108 lines  |  [ttro/ttxt]

  1. Team Scheduler
  2.  
  3.  
  4. This program is useful for people who organize team sporting or game events. It can organize an unlimited number of teams by using groupings divisable from 3 to 10 teams.  Simply fill in the requested information and Team Scheduler automates the season, tournament, league, match, schedules. A great first step and time saving tool for anyone who does alot of match scheduling. 
  5.  
  6. Let's say, for example,  you have 40 total teams. One could use the Team Scheduler  "Ten team" option and split them  into 4 divisions. For ten teams to play equally.... (meaning balanced number of games with each team scheduled to play every other before matches are repeated)....it would need to come out to 9 games or 1 round. The current Team Scheduler 10 team option automates *18 games* or 2 rounds. Erase the second round of games (last 9) and you'll have 10 teams playing equally within their division for a total of 9 games. If you absolutely need to have 10 games, cut the last 8, leaving 2 teams of the ten to play one more game than the rest. Another option would be to leave this game for a playoff game, or however you care to compensate for the unbalanced situation.
  7.  
  8. Team Scheduler also comes with an editor that you may add game times and make changes to the match locations and other possible last minute adjustments. *   Once satisfied with the schedule, it may be exported (click the middle button in the top left of the editor) to an HTML document where you may:
  9.  
  10. 1. View it in the browser of your choice. (This is a nice feature as most all of your colleagues and friends may be able to electronically access it, as HTML is a cross platform language) You may use Netscape Navigator/Communicator, Internet Explorer, Opera or any internet savvy browser.
  11.  
  12. 2. Print within the browser. This is a desirable option as the HTML is formatted within tables and give the schedule a more organized appearance.
  13.  
  14. 3. Upload to a Web site to be viewed over the internet
  15.  
  16. 4. Display over a Network (great for schools!)
  17.  
  18. Let the games begin!!
  19.  
  20. Sincerely,
  21. Michael Nigrin
  22.  
  23.  
  24. * Please note that keeping the line format in the editor is important as changes may disrupt the accuracy of the schedule once it is exported to an HTML document. See the image below for format description for a 3-4 team schedule. Note the lines for a 5-6 schedule are 6, 7-8 schedule are 7 and 8-9 schedule are 8.
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. You can register in one of two ways: on-line registration using a web browser, or off-line registration using the Register program.
  47.  
  48. Our online registration can be found at:
  49.  
  50. <http://orders.kagi.com/?UNM>
  51.  
  52. Or, using the Register program, you need to:
  53.  
  54. 1. Run the Register program and fill out the form:  You need to enter your name, email, postal address, and the shareware you wish to pay for. The form accepts many different payment  methods such as: US Check, Money Order, Cash (in many different currencies), Visa, Mastercard, American Express, First Virtual, and Invoice (to be given to your accounts payable department).
  55.  
  56. 2. Send it to Kagi Shareware:  Then either email the data generated by the registration program or print it and send it via postal mail or fax. Credit card information is encrypted by the Register program.
  57.  
  58. The address to send the completed form is output by Register when you Print or Copy the completed form.  The addresses are:
  59.  
  60. Email: <sales@kagi.com>
  61.  
  62. FAX: +1 510 652 6589
  63.  
  64. Snail-mail:
  65. Kagi Shareware
  66. 1442-A Walnut Street #392-UNM
  67. Berkeley, California, 94709-1405
  68. USA
  69.  
  70. Team Scheduler has the following pricing. 1- 10 single user licenses, $29 per user. 11+ single user licenses, $25 per user A Site License costs $500 (roughly equal to 27 users) and covers all locations for your organization within a 160 kilometer radius of your site (100 miles). One big advantage of a Site License is that you do not need to keep track of how many people at your site are using the software. A World-Wide License costs $2000 and it covers all locations for your organization on the planet earth.
  71.  
  72. Paying for Team Scheduler is fairly simple. Open the Register program that accompanies Team Scheduler. Enter your name, your email address, and the number of single user licenses you desire for each program you wish to purchase (or Site or Word-Wide licenses). Save or Copy or Print the data from the Register program and send the data and payment to Kagi. 
  73.  
  74.  If paying with Credit Card, you can email or fax the data to Kagi. Their email address is sales@kagi.com and their fax number is +1 510 652-6589. You can either Copy the data from Register and paste into the body of an email message or you can Save the data to a file and you can attach that file to an email message. There is no need to compress the data file, it's already pretty small. If you have a fax modem, just Print the data to the Kagi fax number. 
  75.  
  76.  Payments sent via email are processed within 3 to 4 days. You will receive an email acknowledgement when it is processed. Payments sent via fax take up to 10 days and if you provide a correct internet email address you will receive an email acknowledgement. 
  77.  
  78.  If you are paying with Cash or USD Check you should print the data using the Register application and send it to the address shown on the form, which is: 
  79.  
  80. Kagi 
  81. 1442-A Walnut Street #392-UNM 
  82. Berkeley, California 94709-1405 
  83. USA
  84.  
  85.  You can pay with a wide variety of cash from different countries but at present if you pay via check, it must be a check drawn in US Dollars. Kagi cannot accept checks in other currencies, the conversion rate for non-USD checks is around USD 15 per check and that is just not practical. If you have a purchasing department, you can enter all the data into the Register program and then select Invoice as your payment method. Print three copies of the form and send it to your accounts payable people. You might want to highlight the line that mentions that they must include a copy of the form with their payment. Kagi can not invoice your company, you need to act on our behalf and generate the invoice and handle all the paperwork on your end. Please do not fax or email payment forms that indicate Cash, Check or Invoice as the payment method. As far as we know, there is still no technology to transfer physical objects via fax or email and without the payment, the form cannot be processed. Payments send via postal mail take time to reach Kagi and then up to 10 days for processing. Again, if you include a correct email address, you will hear from Kagi when the form is processed.
  86.  
  87. Protection
  88.  
  89. We will give you an unlocking code to convert the demo into the registered version (without reminders) once you have paid the registration fee. If you do not have an email address, please enter your complete postal address and please remember, we do not know what country you live in so please enter that into the postal address also. If you do not have an email address you should consider selecting the Postcard Receipt so that Kagi can inform you of your registration options. Kagi transmits the registration via email and paid postcard receipt only.
  90.  
  91.  
  92. LICENSE AGREEMENT
  93.  
  94.  
  95. IMPORTANT: PLEASE READ THIS SOFTWARE LICENSE AGREEMENT CAREFULLY BEFORE USING THE SOFTWARE. BY USING THE SOFTWARE, YOU ARE AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS AND CONDITIONS STATED BELOW. IF YOU DO NOT AGREE WITH THE TERMS OF THIS LICENSE, PROMPTLY CONTACT NIGRIN SOFTWARE BY E-MAIL AT 
  96.  
  97. TS@nigrinsoftware.com
  98.  
  99. DESTROY ALL COPIES OF THE SOFTWARE INCLUDING DOCUMENTATION.
  100.  
  101.  
  102. THIS SOFTWARE IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS. IN NO EVENT SHALL NIGRIN™ SOFTWARE (HEREAFTER "COPYRIGHT HOLDERS") BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INDIRECT OR SIMILAR DAMAGES, INCLUDING ANY LOST PROFITS OR LOST DATA ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE OR ANY DATA SUPPLIED THEREWITH EVEN IF THE COPYRIGHT HOLDERS HAVE BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES, OR FOR ANY CLAIM BY ANY OTHER PARTY.
  103.  
  104.  
  105. SOME STATES DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY FOR INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES SO THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU.
  106.  
  107. IN NO CASE SHALL THE COPYRIGHT HOLDERS' LIABILITY EXCEED THE PURCHASE PRICE FOR THE SOFTWARE.
  108.